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프로그램/After Effect7

how to change the color of objects in AE 에펙에서 원하는 부분을 찾아 선택하고, 선택한 부분을 원하는 칼라로 바꾸어 줄수 있는 플러그인이 있습니다. color correction > color to change 우선 from 부분의 스포이드로 원하는 칼라를 선택하여줍니다. to 부분의 칼라를 원하는 칼라로 선택하면, 선택부분의 영상이나 사진의 칼라가 교체 됩니다. 명도나 채도에 따라 선택부분의 영역이 다 포함되지는 않지만 이것 또한 마스크나 viwe correction matte 부분을 선택하여 영역을 확장 또는 축소 가능합니다. 방법은 무수히 많습니다. 여러분의 응용력에 따라 여러 가지 변형이 가능합니다. 2013. 7. 17.
h264 에펙 렌더링하기 Mac에서는 대부분 Quick Time의 Apple ProRes 422 HQ코덱을 사용하여 고화질의 아웃풋을 만듭니다. 하지만 본인은 윈도우를 사용하는 관계로 H264를 자주 사용합니다. 자 그럼 이제 부터 영상작업을 끝냈을때 에펙에서 랜더링하는 과정을 정리해 봅니다. 자 이제 렌더 버튼만 클릭해 주시면 됩니다. 2013. 7. 17.
3D Camera Tracker After Effects CS6 새로운 플러그인중 하나가 3D Camera Tracker 이다. 움직이는 영상에 트랙킹을 하여 자유로이 위치나 움직임에 맞게끔 택스트나 3D를 합성하게끔한다. CS5까지는 Mocha가 같이 인스톨되어 사용되었고 또는 Boujou라는 트래킹 소프트웨어를 사용하였다. Max나 Cinema 4D와 호환을 하였다. 지금은 Maxon에서 간단한 플러그인을 다운받아 설치하면 카메라 위치를 4D와도 간편히 Export할수 있는 편리함을 갖췄다. 2012. 12. 11.
인터벌촬영 상암구장 5DMarkII로 인터벌 촬영을 해보기로 하고 상암동 공원에 올라갔다. 상암구장이 잘보이는 곳에 위치를 잡고, 해지는 시간을 기다린다. 5시 30분부터 6시까지 30정도 촬영을 해본다. 카메라를 수동설정에 놓고, 삼각대를 사용한다. 인터벌 설정시간을 4초로 정해 놨다. 셔터스피드가 40에 조리개 10정도가 나온다 촬영하는 장면의 밝기를 보고 2.8까지 조기개 수치를 조금씩 조정해 줬다. 30초 정도를 촬영했으니, 초당 30 X 30 = 900장 정도가 나온다. 900장을 또 4초로 곱하니 3600초를 촬영한 격이다 60분정도니 대략 1시간 가량을 촬영 하여 30초의 이미지를 만들었다. 아래 이미지는 영상을 gif로 간략히 줄여 본 것이다. 2012. 10. 30.
에펙에서 반복 움직임 반복된 동작들 있죠? 나비가 날개짖을 한다던지... 아니면 선풍기가 회전 한다든지... 간단한 스크립트로 반복운동이 가능 하다. loop_out("cycle",0) 나비의 날개 짓을 시험해 본다. 전에 만들어 놓은 배경 소스( 바로가기)에 나비의 움직임을 넣어 본다. 아주 간단하다 공간에 Mask의 Path를 이용하여 나비의 움직임을 조정해 준다 글을 읽기전에 추천버튼 꾹 눌러주세요^^ 1 우선 나비의 날개 레이어를 가져온다 2 각 레이어의 3D옵션을 켜준다 3 각 레이어의 Y Rotation을 준다 한쪽은 + 한쪽은 -값이어야 정확히 동작이 같아 진다 4 익스프레션 스크립트를 삽입해 보자 키플레임을 준상태에서, Alt버튼을 누른상태로 다시한번 스톱와치를 눌러준다. 그러면 상단처럼 레이어 옆에 글을 쓸수.. 2012. 9. 3.
After Effects CS6 - Stabilizer (흔들림 보정효과) 일반적으로 촬영을 할때는 아주 고가의 장비를 재외하고는 손떨림을 보정해 주는 카메라를 사용한다 하더라도 그리 큰 효과를 보지 못한다. Adobe After Effects CS6에서 Warp Stabilizer기능을 사용해 보면 CS5때 보다 한결 가볍고 속도 면에서도 빠른 느낌이 든다. GPU 가속이 좀더 좋아진듯 하다. 막 촬영을 하고 요긴하게 쓰는 플러그인중 하나다. 2012. 8. 26.
간단히배우는 페인트글자 After Effects를 이용해 입체 타이틀을 만들어 글자 위에다 페인트를 뿌려본다. 확대를 하면 타이틀 글자 사이에 약간의 픽셀이 노출되는 점이 문제점인듯... bevel alpha를 적용하여 택스의 태두리에 음영각을 준것과 z 값을 이동하여 두께를 준것이 문제인듯 1.로고 comp창 만들기 2. 텍스트 레이어 만들기 3.comp창을 하나더 만들고 이름을 그림자로 바탕칼라는 화이트 4. 그림자 comp에 로고 cop창을 넣고 tint 적용하여 검정색으로 변환 cc radial blur로 type fading 선택 후 그림자 만듬 33/50정도 선터값 y를 상단으로 하고 하단에도 그림자를 준다 fast blur 로 한번더 10정도 5.페인트란 comp창 하나더 생성 검정색바탕 페인트 영상소스(video.. 2011. 9. 5.